Lead Level Designer (F/H/NB) (AAA Project)

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💼 Offre d'emploi

Date de publication
29/07/2026
Dernière mise à jour
15/10/2026
Type de contrat
Intérim - 1 Mois
Durée de travail
Expérience
Débutant accepté
Salaire brut
Non communiqué
Permis demandé
Aucune information

📍 Entreprise

Aucun logo fourni
Employeur
Secteur d'activité
Activités des agences de placement de main-d'œuvre (Code NAF 78.10Z)

Lieu de travail

74 - Annecy (Code postal 74000) Voir sur une carte

Déplacement


Description de l'offre

Le ou La Lead Level Design est responsable de la conception, de la cohérence et de l'exécution des expériences de jeu produites par l'équipe World. Rattaché au World Lead, il organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Design afin de transformer la vision gameplay, artistique et technique en espaces de jeu lisibles, cohérents et porteurs d'une expérience forte. Elle / Il travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Art et le Lead Tech Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de gameplay, composition visuelle, technicité et qualité/jouabilité des environnements. Elle / Il collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace, robuste et durable. Au-delà de son équipe, Elle/ il contribue activement aux décisions World et représente les enjeux du Level Design auprès des autres disciplines du projet. Responsabilités Management de l'équipe Level Design Organiser le travail de l'équipe Level Design et définir les priorités de productionp>Accompagner, faire progresser et développer les compétences des Level Designersp>Donner un feedback régulier, clair et constructifp>Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissancesp>Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptéesp>Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de productionp> Collaboration au sein de l'équipe World Traduire la vision de la Game Direction et du World Director en objectifs de Level Design concrets pour l'équipe Worldp>Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de productionp>Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Art afin de concevoir des environnements où gameplay, lisibilité, composition et direction artistique se renforcent mutuellementp>Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtriséesp>Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe Worldp>Garantir la jouabilité et la cohérence des espaces de jeu, de leur structure et de leur lecture à toutes les échellesp> Collaboration avec le reste du projet Représenter les enjeux du Level Design auprès de la Game Direction, de la Direction Technique, de la Direction Artistique et de la Productionp>Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenusp>Participer aux arbitrages entre intentions de gameplay, contraintes techniques, qualité et planningp>Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du Worldp> Excellence en Level Design Définir les standards de Level Design des environnements produits par son équipe, en cohérence avec les exigences de la Game Directionp>Concevoir des espaces offrant une lecture claire, une progression maîtrisée et une expérience cohérente et de haute qualitp>Garantir la qualité des parcours, des points d'intérêt, des séquences de jeu, des transitions et des repères spatiauxp>Développer une attention particulière au rythme, aux flux de déplacement, à la continuité des espaces et à la perception du joueurp>Concevoir des expériences favorisant la découverte, la prise de décision, l'appropriation des lieux et le renouvellement des situations de jeup>Produire rapidement des prototypes et des itérations afin de valider les intentions de gameplay et d'améliorer continuellement les environnementsp>Identifier les opportunités d'amélioration du World tout au long de la productionp>Maintenir une veille sur les méthodes, outils et pratiques du secteur afin d'améliorer continuellement les workflows de l'équipep>

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Identifiant de cette offre d'emploi sur France Travail : 5552199

Libellé ROME de l'offre d'emploi : Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo (Code ROME : E1125)

Autre appellation de l'offre : Level designer - jeux vidéo

Source : France Travail (Cojob n'est pas responsable des informations fournies)

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