Lead Level Designer (H/F)

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💼 Offre d'emploi

Date de publication
13/10/2026
Dernière mise à jour
13/10/2026
Type de contrat
CDI
Durée de travail
Temps plein (35H/semaine Travail en journée...)
Expérience
5 An(s) - Management Equipe Level Design AAA
Salaire brut
Selon profil et expérience
Permis demandé
Aucune information

📍 Entreprise

Aucun logo fourni
Employeur
UBISOFT ANNECY
Secteur d'activité
Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision (Code NAF 59.12Z)

Lieu de travail

74 - ANNECY (Code postal 74000) Voir sur une carte

Déplacement


Compétences nécessaires

  • Créer, élaborer et identifier des concepts innovants

Description de l'offre

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné-e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !

Description du poste :
Le ou La Lead Level Design est responsable de la conception, de la cohérence et de l'exécution des expériences de jeu produites par l'équipe World.
Rattaché au World Lead, il organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Design afin de transformer la vision gameplay, artistique et technique en espaces de jeu lisibles, cohérents et porteurs d'une expérience forte.
Elle / Il travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Art et le Lead Tech Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de gameplay, composition visuelle, technicité et qualité/jouabilité des environnements.
Elle / Il collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace, robuste et durable.
Au-delà de son équipe, Elle/ il contribue activement aux décisions World et représente les enjeux du Level Design auprès des autres disciplines du projet.

Responsabilités :

Management de l'équipe Level Design
- Organiser le travail de l'équipe Level Design et définir les priorités de production.
- Accompagner, faire progresser et développer les compétences des Level Designers.
- Donner un feedback régulier, clair et constructif.
-Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances.
-Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées.
-Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.

Collaboration au sein de l'équipe World
- Traduire la vision de la Game Direction et du World Director en objectifs de Level Design concrets pour l'équipe World.
- Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de production.
- Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Art afin de concevoir des environnements où gameplay, lisibilité, composition et direction artistique se renforcent mutuellement.
- Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées.
-Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe World.
-Garantir la jouabilité et la cohérence des espaces de jeu, de leur structure et de leur lecture à toutes les échelles.

Collaboration avec le reste du projet
Représenter les enjeux du Level Design auprès de la Game Direction, de la Direction Technique, de la Direction Artistique et de la Production.
Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenus.
Participer aux arbitrages entre intentions de gameplay, contraintes techniques, qualité et planning.
Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World.

Excellence en Level Design
Définir les standards de Level Design des environnements produits par son équipe, en cohérence avec les exigences de la Game Direction.
Concevoir des espaces offrant une lecture claire, une progression maîtrisée et une expérience cohérente et de haute qualité.
Garantir la qualité des parcours, des points d'intérêt, des séquences

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Identifiant de cette offre d'emploi sur France Travail : 215FDMJ

Libellé ROME de l'offre d'emploi : Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo (Code ROME : E1125)

Autre appellation de l'offre : Level designer - jeux vidéo

Source : France Travail (Cojob n'est pas responsable des informations fournies)

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