Technical Animation Director - AAA Project (H/F)

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💼 Offre d'emploi

Date de publication
13/10/2026
Dernière mise à jour
13/10/2026
Type de contrat
CDI
Durée de travail
Temps plein (35H/semaine Travail en journée...)
Expérience
5 An(s) - Poste identique dans secteur du JV
Salaire brut
Selon profil et expérience
Permis demandé
Aucune information

📍 Entreprise

Aucun logo fourni
Employeur
UBISOFT ANNECY
Secteur d'activité
Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision (Code NAF 59.12Z)

Lieu de travail

74 - ANNECY (Code postal 74000) Voir sur une carte

Déplacement


Compétences nécessaires

  • Défendre un projet devant un comité de pilotage, des collaborateurs ou des partenaires
  • Créer, élaborer et identifier des concepts innovants

Description de l'offre

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné-e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !

Description du poste :

Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d'Animation (behavior tree).

Responsabilités :
- Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant ( Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques..)
- Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d'améliorer et faciliter le travail des animateurs sur tout les sujets relatifs à l'animation (chara mais aussi gear) .
- Optimiser le graph d'animation et l'architecture
- Supporter l'équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d'animations ingame.
- Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes consoles)
- Garant de l'aspect technique sur tous les sujets multiplayer et customisation / modularité
- Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
- Coordonner et agir comme interlocuteur entre l'équipe d'animation et l'équipe de programmation
- Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d'être à l'équipe d'animation
- Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
- Effectuer toutes autres tâches connexes

L'innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.

Qualifications :
Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence).

- Excellente connaissance des systèmes d'animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline
- Excellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya, et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plus
- Excellente connaissance de python
- Connaissance d'un autre DCC ( maya , max, Blender..)
- Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges.
- Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions
- Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée

Informations supplémentaires :
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy's : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d'avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l'innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d'expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l'une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s'est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l'aéroport international de Genève.

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Identifiant de cette offre d'emploi sur France Travail : 215FDDV

Libellé ROME de l'offre d'emploi : Chef / Cheffe de projet jeux vidéo (Code ROME : E1115)

Autre appellation de l'offre : Directeur / Directrice de création - jeux vidéo

Source : France Travail (Cojob n'est pas responsable des informations fournies)

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